
🌀 RPG 週目系統與裝備規劃完整說明書
本文章將詳細介紹本伺服器的 RPG 成長系統設計,包括「週目副本制度」、「裝備成長曲線」、「神兵合成機制」、「復刻與2.0強化路線」等所有規劃邏輯,協助玩家建立清晰理解並參與其中。
🔰 週目與副本基礎設計
-
本伺服器使用週目(週期)制,每個週目代表一個大型賽季內容集。
-
每個週目最多開放 13 個副本,副本將一個一個逐步開放,不是一次全開。
-
同時間伺服器最多僅存在 兩個週目,也就是 最多26個副本 會同時存在於世界中。
-
第一週目的內容會在第二週目開放後被取代、關閉,但裝備並不會絕版,有對應的復刻與強化設計(詳見後述)。
🗺 副本掉落與內容分布
-
每個副本掉落的物品不同,有些副本掉落完整裝備套裝,有些只掉落特定部位(如頭盔、鞋子),還有些主要掉落素材道具。
-
13 個副本共同構成該週目裝備的完整來源。
-
每一週目會設置一個”週目BOSS”,當玩家擊敗該 BOSS,代表該週目進入結束階段,並將觸發下週目的解鎖機制且永久關閉被擊敗的周目BOSS。
-
所有副本都會依據策劃需求進行熱更新與調整,副本掉落也會根據版本滾動調整。
📈 數值規劃與裝備傷害曲線
週目階段 | 起始裝備數值 | 裝備傷害上限 |
---|---|---|
第一週目 | 約 10 起 | 約 30 |
第二週目 | 約 10-12 起 | 約 40 |
第三週目 | 同上 | 約 50 |
-
雖然第二週目的玩家可能是新進來,但其起始裝備強度依舊可以和生存世界完美的絲滑過度(每周目都是其不一樣的地方是在於上限的不同),保持數值銜接公平性。
-
隨著週目推進,裝備的傷害上限逐步提升。
-
每週目的裝備數值上限與週目等級掛鉤,玩家需通過副本挑戰與養成提升角色戰力。
🏁 週目推進機制與入場券使用
-
每個週目終端設有一個週目 BOSS,該 BOSS 為單人挑戰(1v1)模式。
-
玩家需要消耗 入場券 才能進入該挑戰,
-
入場券為道具型態,可由玩家自由交易。
-
入場券主要透過 藍寶石購買,價格暫時未定。
-
成功或失敗挑戰皆會消耗入場券一次。
-
-
任意一名玩家成功擊敗週目 BOSS,即代表該週目「通關」並關閉該週日王的入口已代之擊敗玩家的雕像展示,伺服器將自動開放下一週目。
-
這種設計讓玩家決定版本推進速度,而非伺服器硬性開放。
⚔ 神兵系統:跨 PvE / PvP 的終局裝備
-
每個週目最終獎勵為「神兵武器」,擁有特殊技能與稀有屬性,通常為該週目全能型高階裝備。
-
神兵雖強,但不具備永久使用能力,其傷害在下一週目的裝備出現後會自然被淘汰(例如第二週目中期玩家會選擇換裝),最終成為紀念武器或收藏品。
🔨 合成條件
要合成一把神兵,需要兩種素材:
-
1x 絕域孤石
- 每次擊敗週目 BOSS 可獲得 1 顆
-
50x 神兵殞鐵
-
來源為 PvP 模式:3v3 / 6v6 / 幫會戰勝利者,
-
每場有 50% 機率在獲勝隊伍中的其中一人隨機獲得一顆。
-
✅ 合成後的神兵無法拆解、無法退回。
✅ 所有素材皆可交易、無綁帳限制。
神兵不會有後續強化樹狀路線,但擁有較多功能技能構成與特殊屬性,在週目末期仍具有極高戰略價值。
♻ 裝備復刻機制與強化 2.0 系統
復刻條件與原則
-
為避免裝備絕版,系統設有裝備復刻活動機制。
-
當一套裝備所屬週目被超過三個賽季週目,將觸發該套裝備的復刻:
-
例:開放四週目時 ➜ 復刻第一週目裝備
-
開放五週目時 ➜ 復刻第二週目裝備
-
復刻取得方式
-
裝備不會直接從副本掉落,而是需玩家:
-
前往資源世界尋找特殊活動怪物
-
蒐集特定支線材料(復刻用素材)
-
通過支線任務解鎖合成配方
-
強化 2.0 系統
-
若玩家已擁有原裝備,可選擇不走復刻流程,而是進行所謂「2.0 強化」。
-
強化僅需使用「當前週目副本掉落的材料」,可快速完成升級。
-
2.0 強化後的裝備會在數值上比復刻版本高出 約 5%。
-
強化路線只開放給已擁有原裝備的玩家,作為老玩家成就補償。
-
而復刻武器強度會落在當前周目神兵武器強度的75%~85%之間。
🧩 系統設計理念總結
-
以週目制設計分段式成長、裝備過渡與數值閉環。
-
通過週目 BOSS 與入場券機制,實現玩家驅動版本推進。
-
利用神兵武器貫穿 PvE 與 PvP 系統,提升跨玩法黏著度。
-
裝備不絕版:有復刻活動與 2.0 強化路線。
-
同週目副本掉落素材、裝備部位明確分流,增強目標性養成。
💬 若有任何建議、平衡回饋、BUG 與副本配置錯誤,請向管理團隊回報,我們將視情況熱修與更新。
🎉 感謝所有支持本服的玩家,請持續關注伺服器每週副本調整與裝備更新說明!